La bibliothèque de Fragnes - La Loyère nous fait un retour sur une animation réalisée à l'occasion du Festival "Sans décoder ?!" nécessitant notre support d'animation de réalité augmentée...
Titre du support d'animation utilisé : « Malle réalité augmentée jeunesse ». Il regroupe des livres fonctionnant avec la technologie de la réalité augmentée.
Pourquoi ? : Faire évoluer les pratiques d'animation vers le numérique et faire découvrir le concept aux enfants, comme manipuler une tablette.
Pour qui ? : Cette animation était destinée aux enfants entre 6 et 10 ans.
Durée : 2 heures de préparation pour tester, choisir les livres présentés et pour la prise en main des applications. Concernant la durée de l'animation, il faut compter une heure pour permettre à chaque enfant de manipuler une tablette et au moins 2 livres.
Comment ? : Un premier temps avec une explication du concept de réalité augmentée, questions aux enfants pour connaître leur niveau de culture numérique et définition de quelques termes (numérique, application, tablette, etc) ; puis une phase de manipulation au sol sur un tapis et lecture des histoires par la bibliothèque.
Avec qui ? : Une bibliothécaire et une personne de la BDSL.
Avec quoi ? : Un tapis confortable pour déployer les livres bien à plat et être tous autour.
Evaluation : On constate une grande différence de niveau de prise en main chez les enfants selon le matériel numérique disponible dans la famille.
La bibliothèque a mis la note de 5/5 à ce support d’animation, car il y a un très grand choix de livres intéressants. Il y en a pour tous les âges, des histoires et des documentaires. De plus, les délais de dépôts laissent un bon temps de préparation et un bon choix de proposer 2 tablettes, si besoin de faire 2 petits groupes.
Merci à la bibliothèque de Fragnes de nous avoir fait ce retour en répondant à notre questionnaire.
Pour réserver ce support d'animation :
Découvrir le monde de la réalité augmentée, c’est ce que vous propose cette malle composée de deux tablettes contenant des applications et des livres jeunesse fonctionnant avec la réalité augmentée.