De nouveaux supports d'animation ont intégré notre catalogue : du numérique, du ludique, des expositions d'art... il y en a pour tous les goûts et pour tous les âges !
N'hésitez pas à les réserver !

Qui a dérobé l'omorto ?

omorto

Cette exposition interactive mêle panneaux et réalité augmentée. "Le monde de l’art est en émoi. Une toile d’Omorto a été dérobée au Musée national du Brésil. Ce tableau ayant été prêté par le Louvre, les autorités françaises se saisissent de l’affaire et envoient sur place leur enquêteur de choc, Séraphin Limier, qui prend l’avion pour Rio, avec, sous son aile, un jeune enquêteur-stagiaire... Le stagiaire de Limier, c’est vous !" Armé d’une tablette et d’un casque audio, vous recevez les instructions du commissaire, l’appui de votre collègue légiste, et explorez les recoins de Rio pour élucider l’affaire. Dans cette enquête façon « gentleman cambrioleur », tous publics, pas une goutte de sang n’est versée. Vous devrez faire preuve de sagacité et d’initiative le temps d’une immersion dans la folle ivresse du Carnaval.

 

Vinyles : d'hier à aujourd'hui 

expo vinyles

C’est toute l’histoire du disque vinyle, principal support de diffusion d’enregistrements sonores commerciaux pendant la seconde moitié du 20ème siècle, qui est racontée dans cette exposition. On y aborde autant les modes de fabrication que l’économie et l’art graphique qui a servi de support aux artistes et aux maisons de disques. Elle présente également les différents types de vinyles : du 78 tours au vinyle souple, en passant par le picture disc. Vous trouverez également dans ce support un pack de 20 vinyles pour redécouvrir leur son si caractéristique dans une mallette rouge. Le pack est accompagné d'une platine, d'une paire d'enceintes, d'un cadre pour disque vinyle et d'un kit de nettoyage.

 

Le jeu vidéo comme objet culturel

expos JeuxVideo

Cette exposition est composée de 6 kakemonos, valorisant le jeu vidéo comme objet culturel, artistique et social : Histoire du jeu vidéo, Un moyen d’expression, Jeux vidéo, arts et culture, Le jeu vidéo est social, Le pouvoir de l’interaction, Les nombreuses formes du jeu vidéo. Le support d'animation comprend également cinq affiches de jeux encadrées pour décorer l’espace d’exposition.

 

Biques et boucs

biques boucs


Un conte en rond inspiré des albums jeunesse Les trois boucs, La chèvre biscornue et Une chèvre dans le pré. Comment nos trois boucs vont traverser la rivière avec le méchant troll qui garde le pont, Comment lapin, aidé de coq, renard, ours et abeille va récupérer son abri occupé par la chèvre? Comment empêcher la chèvre de manger le linge qui sèche?.

 

Fables et Cie : conte en sac

fables fontaine

Conte en sac regroupant quatre des fables les plus célèbres de Jean de la Fontaine. Vous pourrez raconter Le loup et l'agneau, Le corbeau et le renard, La cigale et la fourmi et Le lièvre et la tortue. Tous les personnages et accessoires sont rangés dans le sac qui s'ouvre sur un décor de campagne, avec un arbre majestueux où le corbeau à posé son nid, et un chemin tortueux pour la course entre le lièvre et la tortue. On y trouve aussi une rivière pour que l'agneau puisse s'y abreuver sous l’œil intéressé du loup... Quel filou ! Une sélection de documents accompagne ce support.

 

Kami : BD Jeunesse

kami bdj

Le kamishibaï est un théâtre d'images d'origine japonaise ou le conteur narre tout en faisant défiler les images illustrant les différents épisodes du récit. Les planches illustrées sont introduites dans la glissière d'un butai (sorte de castelet de bois ou de papier). Le recto de chaque planche, tourné vers le public, est dédié à l'illustration, alors que le verso est réservé au texte. Cette mise en scène théâtralisée permet de proposer une animation plus ludique qu'une simple lecture. Il est un outil d'animation d'une grande richesse, apprécié par les enfants autant que par les adultes. Public : 5-8 ans. Dans ce support d’animation, on trouve un butaï, quatre histoires Kamishibaï et leurs albums associés.

 

Ludobox : en equilibre

en equilibre

En équilibre est une malle comprenant une sélection de jeux intergénérationnels où vous allez devoir faire preuve d'agilité et d'adresse afin de défier la gravité. Idéal pour organiser une après-midi ou une soirée jeux à la bibliothèque !

 

Du papier à l'écran

cahiers dessinées

Dans cette malle, vous trouverez différentes idées d'animation à destination des enfants et des adolescents qui allient activités créatives et numérique. Avec les cahiers dessinés par exemple, l’enfant colorie à partir d’un dessin existant et sa réalisation devient ensuite, grâce à une tablette ou un smartphone, un dessin animé. Avec les éditions volumiques l'enfant pourra lire une histoire et jouer ensuite avec les applications correspondantes. D'autres fiches-action vous aideront à l'organisation d'une heure du conte numérique, d'une chasse aux monstres en réalité augmentée mais également de divers ateliers de création numérique : bande-dessinée numérique, petit jeu vidéo, hologramme...

 

Brique à brac

table lego

Installez, dans votre bibliothèque, cette table de jeu accompagnée de centaines de briques de construction colorées ! Les plaques sont compatibles avec LEGO®, DUPLO® et d'autres grandes marques de briques de construction. Sa conception permet à plusieurs enfants de jouer en même temps. La table s'ouvre pour révéler 3 bacs de rangement. Convient aux enfants de 3 ans et plus. Cette table de jeu est à récupérer et retourner impérativement à la BDSL

 

Ludobox : voyage autour des jeux

monde

Une malle de jeux de société conçue pour vous faire voyager et apprendre le monde tranquillement assis sur une chaise en famille ou entre amis. Retrouvez les règles des jeux dans notre playlist Youtube : https://dgxy.link/FuKeP.

 

Pack de 4 tablettes 

tablettes bibliotheque

Vous avez envie de proposer des tablettes à vos usagers lors d'une animation ou un évènement ? Vous souhaitez tester auprès de vos usagers avant un éventuel achat ? Vous pouvez emprunter pour une durée de 1 à 4 mois soit un pack de 4 tablettes Samsung soit un pack de 4 IPad. En amont, contactez Elodie CORNU (Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.) afin d'échanger avec elle sur votre projet. Elle pourra, si besoin, installer au préalable des applications sur la thématique souhaitée (jeux de casse-tête, applications sur l'astronomie,...).

 

Opération Migou

operation migou

Opération Migou est une réplique du célèbre jeu “Docteur Maboul” auquel nous avons associé une carte touch-board. Il contient : un coffre Yéti, une carte touch-board, son câble de chargement et un chargeur une enceinte, son câble de chargement, un chargeur et un câble jack, 7 éléments réalisés à l’imprimante 3D (une ampoule, un cœur, un poisson, un fer à cheval, une clé, un os et une grenouille), une pince pour attraper les éléments, un adaptateur pour micro SD si vous souhaitez changer les sons de la carte Touch-board.

 

Le château des étoiles : exposition

visuel chateau

Sous la forme de 12 panneaux, retrouvez le contexte géopolitique, les connaissances du système solaire et les avancées technologiques du XIXe abordés dans cette série tout public.
Le Château des étoiles rend un bel hommage à l’oeuvre de Jules Verne et fait se croiser des personnages historiques aussi fascinants que Louis II de Bavière, Bismarck ou Élisabeth - « Sissi » - d’Autriche.

 

Tapis d'animation : La chambre de Lili

chambre lili

Ce tapis d'animation tout en relief de tissus, représente une base de décor créé sur la thématique du sommeil. Les personnages et objets mobiles, à déplacer par celui qui conte, évoluent à travers cet espace narratif, matérialisant ainsi les moments importants de l'histoire. Le tapis d'animation se veut un pont entre l'enfant et le livre. Il est accompagné d'une sélection d'albums sur la thématique du sommeil. Public : 2-5 ans.

 Les 10 droits du lecteur : exposition

10 droits lecteur

Véritable hymne à la lecture, venez (re)découvrir les dix droits du lecteur de Daniel Pennac à travers cette exposition illustrée par 10 grands noms de l’illustration. Ronan BADEL, Pénélope BAGIEU, Quentin BLAKE, Camille DE CUSSAC, GAZHOLE, Bénédicte GUETTIER, Magali LE HUCHE, Axel SCHEFFLER, Joann SFAR et Olivier TALLEC se font tour à tour, avec humour et fantaisie, les ardents défenseurs de la lecture en toute liberté !.

Ludobox : oeil de lynx

detective

Grâce à cette malle, organisez une après-midi ou une soirée jeux intergénérationnelle. Elle comprend un ensemble de jeux d'observation et de rapidité. Fous rires garantis ! Retrouvez les règles des jeux sur notre chaine YouTube : https://dgxy.link/iNsvs.

 

Deux malles kamishibaïs : "nature" et "dans la vie d'un enfant"

 

Le kamishibaï est un théâtre d'images d'origine japonaise ou le conteur narre tout en faisant défiler les images illustrant les différents épisodes du récit. Les planches illustrées sont introduites dans la glissière d'un butai (sorte de castelet de bois ou de papier). Le recto de chaque planche, tourné vers le public, est dédié à l'illustration, alors que le verso est réservé au texte. Cette mise en scène théâtralisée permet de proposer une animation plus ludique qu'une simple lecture. Il est un outil d'animation d'une grande richesse, apprécié par les enfants autant que par les adultes. Public : 2-5 ans.

Grandimage #2 : cherche et trouve XXL 

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Une collection qui invite à explorer des scènes de vie en grand format... Pour rêver, réfléchir, s'exprimer, discuter, inventer des histoires, seul ou à plusieurs, à la maison, à l'école ou à la bibliothèque! Une grande image qui se plie en quatre tel un paravent et un petit dépliant-accordéon contenant des détails commentés extraits de l'image sont la porte ouverte à l'imagination !.

Les jeux insolites

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Cette exposition interactive mêle panneaux et réalité augmentée. En 2024, c'est à Paris et dans toute la France que seront accueillis les Jeux Olympiques d'été. L'exposition les Jeux Insolites revient sur ce phénomène sportif, véritable fête mondiale et chambre d'échos des évolutions sociales, politiques et économiques de ces 100 dernières années. A travers 6 kakémonos géants, une application sur tablette, des jeux et des contenus en réalité augmentée, il jette sur le phénomène des Jeux un point de vue « décalé », mettant en lumière des champions méconnus, des anecdotes éloquentes, des faits oubliés, pour mieux comprendre ce que sont les jeux aujourd'hui.

  

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Pour rappel, pour réserver un support d'animation, il vous suffit de :
- vous rendre dans la partie « Animer»
- sélectionner « Supports d’animation »
- faire défiler les différents titres ou rechercher un support
- cliquer sur le titre, puis sur le bouton "réserver".

Ensuite, vous sélectionnez une période, des lieux de retrait et de retour, et validez.